UI/UX

iOS開発でデザイナー/エンジニアのデザイン情報のやりとりにSketchを使ってみた

特にナウい方法ではないんだろうけど、現在携わっているiOSの開発では、デザイナー/エンジニア間でのデザイン情報(UIパーツをどう置くかみたいな)のやりとりは”Sketch”を用いることにした。Bohemian Coding - Sketch 3 一連の流れ デザイナーがSketchでデザ…

"グランブルーファンタジー"の「画質の設定」はいいUXの気がする

同僚がすごい楽しいと言っていたので、Cygamesの"グランブルーファンタジー"をやってみた。GRANBLUE FANTASY | グランブルーファンタジー(グラブル) - Mobage by DeNA 中身の話は置いておいて、タイトルにもある通り「画質の設定」について。 このゲームでは…

エンジニアがデザイナーに知ってほしい4つのこと

柄にもなく仰々しいタイトルをつけてみました。 現在私はソーシャルゲームの主にクライアントエンジニアという立場で開発をしていますが、前職ではFLASHアニメーションを含めたデザインっぽい仕事もしてきましたので(Illustrator、Photoshop、3ds Max、あと…

【第6回】iOSアプリ ticket to UI/UX

今回はUIにおけるUXについて。UIとUXについての定義は人それぞれのところがあると思いますが、自分はそういった細かいことはあまり気にしません。「UIにおけるUX」と書きましたが、もう少し細かくいうと「同じUIを使用していながらも、実に様々な体験を我々…

iOSネイティブでのラジオボタンの是非

現在携わっているiOSネイティブ開発でデザイナーさんからあがってきたデザインに下画像のような「ラジオボタン」がありました。(まだリリースしていないため画面はTwitterのweb版のもの) ただしラジオボタンはiOSの標準コンポーネントには含まれていません…

ワイヤフレーム作成ツールの料金プランをまとめてみる

自社のUXの質をあげていこう!なんて意気込んでいて、今後は下の記事でとりあげられているようなワイヤフレーム作成ツールを使っていこうとひっそり考えているのですが、やっぱり会社で導入するとなると気になるのが値段だったり機能の制限だったり・・・。…

【第5回】iOSアプリ ticket to UI/UX

Vineのホームメニュー Twitter社がつい先日リリースした動画共有サービス"Vine"。 まだリリースしたばかりで色々改善中かもしれませんが、一番はじめに目についたのが左上の「ホームボタン」の存在だ。このホームボタンを押せば、以下のようなメニューが上か…

「ユーザーを虜にするUI/UXとは!? -実務と学術の両面的視点から徹底解析!!-」に参加してきました

はじめて勉強会のエントリーを書いてみようと思います。幾分個人の勝手な解釈も含まれていることと思いますがご容赦を。。参加してきた勉強会は、2013/01/28にレバレジーズ株式会社本社にて開催された「ユーザーを虜にするUI/UXとは!? -実務と学術の両面…

【第4回】iOSアプリ ticket to UI/UX

引き上げて読み込み!? 「画面を引き下げて 指を離して更新」というのはiOS6では標準のコントローラとして実装されるくらいいまでは「業界標準」のものになりましたが、最近「引き上げで 読み込み」というものに出会いました"comm"のスタンプ追加画面でみつけ…

【第3回】iOSアプリ ticket to UI/UX

注目!? リスト内のセルの一部を固定する見せ方 "Instagram"で用いられているのは知っていたのですが、他のアプリが使用しているのを見かけなかったのでInstagramのみが使用している悪い意味での「奇抜なUI」なのかと思っていたのですが、最近DLした"Sumally"…

【第2回】iOSアプリ ticket to UI/UX

サイドバーはどうなっていく!? 下画像("facebook"の画面)の左側の部分のことをここではサイドバーと呼ぶことにします。多くのアプリで見られるものですが、このサイドバーも最近ではさまざまなバリエーションがでてきたのかなと思っています。 "kuvva"と…

【第1回】iOSアプリ ticket to UI/UX

iOSの開発を実業務ではじめて約3ヶ月、これまではとくに気づかなかったけれど、「実際につくってみてはじめて他アプリのUIのこだわりに気づくこと」というのがでてきました。UI/UXについては興味があるので、他アプリのUIで気になったことがそれなりにたま…